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播报:质量效应传奇版游戏评测

2023-05-29 16:45:59        来源:互联网


【资料图】

当下关于质量效应传奇版游戏评测,相信很多小伙伴都不是很了解吧那么下面小编也收集到了关于相关信息, 希望大家看了会有所帮助。

《质量效应》的核心是其选择和后果驱动的叙事。作为第一个在银河系跨物种政府中担任幽灵角色(基本上是太空)的人类指挥官 Shepard,您将面临许多情况,您对事情的发展有最终决定权。您在第一个游戏中的选择会影响角色对您的看法或事件如何在第二个游戏中发生,然后会影响到第三个游戏的多米诺骨牌效应。在保护整个银河系的银河社会免受大量冲突的使命中,您是希望成为美德的典范还是以结果为导向的叛徒,而更大的威胁迫在眉睫,这取决于您。

虽然这个结果驱动的系统似乎允许在你如何解决某些冲突时有很大的代理权,但它的设计是僵化的,将 Shepard 的整个道德建立在 Paragon 和 Renegade 选择的二元系统上。它的简单性确实使系统相当平易近人,对于那些希望完全通过 Paragon 或 Renegade 玩三部曲的人来说,将每个决定的复杂性降低到“道德上好”和“道德上坏”的选择。此外,从可访问性的角度来看,将 Shepard 的选择拆分为严格的二进制文件有助于在选择某些对话选择之前更好地理解它们的潜在细微差别。

但在坚持这种僵化的二元论的同时,《质量效应》三部曲消除了某些情况下的紧张感。质量效应 2 拥有最令人震惊的例子之一,其中一个任务以询问您是否要洗脑一整群人以与您相同的方式思考或干脆将他们全部杀死。到那时,您的小队成员会为选择任一选项提供利弊,但游戏随后将前者作为 Paragon 选择,而后者是 Renegade。这削弱了选择的隐含张力——这应该是一个不可能做出的艰难决定:归根结底,你认为通过灌输或种族灭绝与那些不同意你的人打交道更好吗?但是三部曲的二元选择系统消除了这种细微差别,告诉玩家,至少在这种情况下,在他们不知情的情况下改造某人在道德上比杀死他们要好。无论您同意还是不同意该结论,游戏都会通过将冲突减少到您想以 Paragon 还是 Renegade 的身份解决问题的问题来剥夺您的代理权。

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